ke,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《虫洞波动》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,一旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路的游戏!
而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏体验。
这类游戏的精髓就在于永远未知的下一秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下一个是什么口味的。
也许下一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵了;
也许下一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验的一部分。
这款小游戏一共300g大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。
【微小的工作:自己做了一个小游戏,纪念一下这两个月的跑路生涯,也给大家体验一下在星系间亡命旅行的感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》的简易海报)】
就和当时的《八公的故事》一样,由每个看到的人免费下载。
游戏刚发布,玩家们看到的重点就彻底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做的!!看这配色,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】
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