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最强游戏架构师

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第118节
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头跟夏诚吃饭。
    旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。ipp平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
    明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
    别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
    也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
    但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
    他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
    但最终明言感到很失望。
    他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
    ——他让玩家一心两用!
    游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
    如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
    大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
    好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
    同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
    而《兽

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