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最强游戏架构师

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第116节
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高深莫测的微笑,并说:“滚石吗?不如让它再滚回来吧。”
    设计师们:0v0!
    然后!玩家们就在躲开了滚石之后,正开心地往前走呢,突然一脸懵逼地被从背后碾死了!
    ——谁tm能想到一块滚石还能从下往上地上坡啊!
    当时那个心情,真的是日了狗了。
    这还没完,明言还说:“这样下一次的话,玩家应该就会了解滚石需要躲避两次了。不如我们在这条道路上给他们设置一个凹槽吧,然后让他们会从那里掉下去。”
    设计师们眼睛瞪得更圆了:ovo!
    想想就觉得很兴奋呢。
    然后果然玩家们就上套了——欢欢喜喜地躲进了那个凹槽里,本来想安逸地等待滚石两次经过的,万万没想到……
    刚一脚踩进去,地板就塌陷了!然后人就掉进了一口深井里,根本没办法出来!
    俗话说的好:有些人虽然还活着,但其实他已经死了……
    真正度过这个陷阱的办法,其实是和滚石赛跑……第一次躲过去之后,赶紧往上跑,就能擦着边边躲过第二次。
    然而大多数玩家,其实都需要经过几次的探索才能明白这个方法。
    就这样,被玩弄了好多次以后,玩家们终于被养成了抖m之魂。
    第一次被玩,很生气。
    第十次被玩,心里崩溃了。
    第五十次被玩,平静无波,仿佛看破人生,仿佛掌握了宇宙的真谛。
    第一百次被玩,竟然就感觉莫名有点点爽了呢……
    然后他们怀着一种莫名的斯德哥尔摩情节,回

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