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最强游戏架构师

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第104节
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于玩家最关心的《凡性之魂》项目进度,在这几天里当然也没有停滞下来。
    虽然明言不在,但是整个游戏的剧情已经差不多定稿了,剧情策划们正在和美术组扯皮确定需求呢。
    一旦需求确定下来,各个美术资源就能提前动工了,整个项目就能很快进入高速发展通道。
    而系统功能这边,因为有明言这种总设计师在,需求文档已经早早地给到了程序组,现在则处于一个堆工作量的阶段上。
    总体来说,项目进度甚至还要超前一些。
    只要不出什么问题,明年暑假档期是没问题的。
    而先于《凡性之魂》这个高体量大项目完工的,当然就是屠龙宝刀工作室的《放置大侠》项目了。
    迄今为止,屠龙宝刀经手的项目就没有一个容量超过2个tb的典型大制作。
    这一点业界已经达成了共识:屠龙宝刀特别擅长挖掘一个能挣钱的项目,然后通过添加天马行空般的盈利模式,在短期内很快积攒起一笔热钱。
    换而言之:超级会赚钱!!
    《放置大侠》项目在人工智能“红石七号”到位以后,就好像是七巧板的最后一块拼图到齐了,很快地就到了最后阶段。
    明言到场的这一天,正式项目正式封包的这一天。
    和其他游戏公司一样,制作团队前一天是熬夜加班赶制和调bug,累死累活地赶上了预定的时间——12月31日这一天的中午12:00整。
    《放置大侠》是ipp和ats双平台上线,在前者的平台上是一个普通签约的状态,但是却和后者有着深入的合作。

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