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最强游戏架构师

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第96节
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    还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……
    毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。
    肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。
    至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
    如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。
    玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。
    比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。
    所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。
    死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。
    san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!
    ——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
    san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
    一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
    玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!
    如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。
    当然,现在的alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
    顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
    “卧槽这是个隐藏的boss吧是吧!!!”
    

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