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最强游戏架构师

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第64节
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其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
    这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了n、r、sr、ssr四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
    也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
    就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套n卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
    而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
    以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
    相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的dlc。
    做出这种设计的明言,已经是尽力了。
    既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
    也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
    这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
    也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
    这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
    四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
    曾经的ip肯定用不了了,所以他突发奇想——
    现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的ip吧!
    次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
    第一天,明言就出席指

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