有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
其中一名设计师还有额外加分。
因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
其核心玩法就是一个:抽卡。
……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气
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