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最强游戏架构师

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第23节
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    其基本设计思路便是让两队玩家在同一个地图中相互竞争,每个人控制一个角色,通过获取资源、击败对手等等策略一步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。
    《传奇联盟》的设计框架没有脱离整个整体思路。
    玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。
    这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。
    同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。
    比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用的是“买点”机制。
    也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费的属性点就越多。
    当然,这也和明言选择的职业有关。
    如果他选择的是个脆皮法师,却硬要买体力的话,会承受更高的比例惩罚。
    而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用的技能,另外有10点可以购买其他职业技能。
    这个就更自由了,有些强力的技能,可能一买就耗空了玩家钱包。
    有些有趣的被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。
    vr游戏的战斗方式和肯定不再局限于2d的实时战斗。
    每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野的重要性优先于一切。
    明言一边玩,一边还记得低头记两笔。
    还好其他人都菜的

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