:“你不要有心理负担,大不了我们就不走这个路线,随便通个关就行了。”
探秘者:“……”
虽然你这么说,但是行为可完全不是这么一回事儿。一边给人家递女装,一边说我不逼你穿……怎么看行为和语言都是在背道而驰的。
他当然也可以不穿,但是作为一个推理游戏爱好者来说,如果可以,总希望能够找到真相,打出一个最好的结局。
探秘者沉默了一会儿,就直接把裙子装备到了身上。
怕穿什么裙子?反正游戏人物的脸也不是他本人的脸,不怂。相反要是让大佬穿了裙子,他说不定就要被杀人灭口了——这两位一看就不是善茬。
为了自己的人身安全着想,要对道友好点。
探秘者换上了衣服,等这一轮剧情结束,卡迪奥回到了工艺室,就主动靠近了他所在的房间。
星际时代的网游是极为逼真的,但也不完全都依从现实逻辑。这是由各种客观因素导致的,为了方便玩家游戏而做出的更改,其中一项在各个游戏都通用的设定,就是NPC往往都没有什么时间概念。
彷如卡迪奥在把苏珊娜推回房间之后几分钟就再次见到了苏珊娜,但是反应和十小时之后再见到也不会有什么区别,这其中存在的时间感缺失,其实就是游戏给玩家开放的某种方便。毕竟,你不能让玩家在游戏里等候一个时机。这个时代的人的时间都是很宝贵的,无论游戏还是工作,其实都要讲究一个争分夺秒,充分利用时间。
探秘者本来也是人高马大的身材,此时装备一换裙子一裹,腰身立刻细了好几圈。这在这
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