还有系统指引,甚至技术性修正,帮助他们更好地完成任务,基本上相当于带了一个知识性地外挂——毕竟这是一个教学类的游戏,而不是竞赛类的游戏。
这是一个结合知识,实践和创造的游戏,虽然实际游玩起来,难免有点学习上的困难和辛苦,但是比起正常的学习方式,这已经是极其有魅力的助学手段了。
就连陈安久这种两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的学霸少女,也难免为这个游戏的复杂精细,架构严密而惊叹,就更不用说那些普通的咸鱼玩家了。
这类教育游戏在联盟很受欢迎,因为它既有游戏的趣味性,又有教辅程序的教导性,让人在玩游戏的过程中也随时能够学到新的知识。如果是南君凉同时代的游戏玩家来玩这个游戏,恐怕难免就会觉得麻烦和疲惫,但是如果是习惯了这种节奏的特定领域从业人员,玩起这个游戏来就会很有乐趣和成就感了。
而且因为游戏本身底蕴丰厚,所以里面的剧情表现也极为复杂生动,触动人心。当然最重要的其实是奖励也丰厚。在《星际探险家》里面创造出来的发明,自动形成专利,而且可以转换成现实收益。虽然游戏币的兑换是单向的,但是玩家可以通过创建专利来获取收益,而任何研发都需要耗费大量材料和演算资源,这些耗费的资源玩家虽然也可以自己去获取和积攒,但是对于真正的行业精英来说,显然是更乐意直接用货币来购买的。
这部分产出,基本上就是由NPC势力来提供了。
南君凉研究了一下《星际探险家》的经济和生产系统,发现了一件很重要的事情。不同于现实的产
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