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直播修罗场

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直播修罗场_分节阅读_373
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戏方式不是三维的,而是四维形式的。他们可以穿梭时空,往来现在和过去,跟各个历史上的数学家,物理学家等知名人物进行交流,回溯科学的演变过程,同时完善数理图谱。
    未来的所有游戏都带着一个很有意思的特色,就是带着“社会性”。即使与历史上的数理学家们进行交流的过程中,玩家能够交流到的也不只是枯燥的数理知识,还有各种历史八卦,著名科学家之间的相爱相杀。当然,因为历史上的真实情况未必就有那么有趣和可爱,所以这些历史八卦肯定是经过很大程度上的修饰和美化的。
    这不是什么问题,不如说很多人反而更乐意有这些修饰和美化——历史有时候可不像游戏一样令人喜悦。
    不过总体上来说,《数理地图》并不是纯粹的游戏,而更像是一个给专业者的学习工具。普通玩家在里面玩耍的时候,恐怕学习的时间要远远多于游戏,虽然也可以启动学术托管模式,但那么做很难体会到游戏的精髓,而只有真正的数理学家或者以此为目标的人,才能感受到这个游戏真正想要表达的东西,以及可以为学生们带来的喜悦感和成就感。
    不过《数理地图》的受众本身比较有限,至少相比《星际冒险家》是这样。所以就游戏深度和广度来说,《星际冒险家》是远胜于《数理地图》的。
    而这两个游戏都是希瑞制造。南三几乎垄断了目前星际的大部分教育辅助类游戏市场,他拥有的大量AI和机器人并不擅长创造和创新,但在收集情报,模仿和完成大量的重复制式工作时,却有着极高的准确度和效率。南三对于AI的优势和缺陷都了解得相

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