开始琢磨起来关于游戏的事情。
这样一个一个地进行说服,肯定是不合适且不靠谱的。这么多的时间花费下去,他的游戏时间又有限,非常拖累游戏进度。
他到攻略区找了一下攻略。
特意找的那种“提升人物信任度”的相关内容,一开始搜索的时候,大部分讨论的都是怎么提升个人的信任度和好感度,翻了半天之后,南君凉终于在某些帖子里听人提到了一句半句关于“公众影响力”的机制。
这是只有在大型任务里才能应用的机制。
也就是说,如果在一定情况下,完成对于公众有所影响的任务或者采取对公众有影响力的行为,那么你对于一般人的影响力会大大增加。临时影响力甚至能达到固定影响力增长的十倍以上,不过这种临时影响力会在三天之内慢慢回落到正常状态。
但是!在你刚采取行动之后,你对许多人的说服力会大幅度增高,NPC也更容易服从你的命令——只要你之前采取的行动对他们来说有正面影响。
这个大概就是激情行为吧。
而且帖子的最后还特别提示了玩家,在做和NPC有关的大型任务之前,尤其是需要领导NPC的任务,如果前期有什么前置任务的成果让你选择是否公布的,强烈推荐选择合适的时机公开,这样可以获得短时间的激情时间,指使NPC会更加容易成功。
南君凉仔细琢磨了一下这些攻略里的内容,由不得地开始陡然一惊。教学游戏不愧是教学游戏,教学的内容远远不止是简单的书面知识,甚至还内涵了许多政治学,心理学和社会学的内容。不但培育智
直播修罗场_分节阅读_345(3/5)