实际上在游戏中却拥有不同的“软条件”,比如有些地区你进不去,或者有些地方你进去也打不过。
第二家园的软条件就是“打不过”,这里所有的地图你都可以进去,就是打不过。
因为基础属性体魄的限制。
这点其实很符合现实,试想一下,一个婴儿如何能在赤手空拳的情况下对一名成年人造成伤害。
几乎不可能。
这就是体魄的问题。
而第二家园就是将这种限制转化为具体的数值。
也就是前文提到的伤害减免等于被攻击者体魄的百分之十。
然而这种软条件也太过于苛刻了,会过于突显体魄的作用,导致后期全是血牛的情况。
第二家园当然不会出现这种情况,体魄的伤害减免仅限于物理攻击伤害的减免,而在第二家园中,物理伤害仅限于普攻的伤害,也就是直接对肉体造成的钝伤害。
用武器造成的伤害,一般被称之为穿刺伤害,用魔法造成的伤害,一般称之为魔法伤害。
到了游戏后期,伤害种类繁多,对应的抗性种类一样繁多,这也是每个公会在挑战的时候不容忽视的一个问题。
如果属性不对,就会触发软条件,进而无法战胜对手。
对于各种属性的伤害抵抗,也是体现在体魄之上,不过需要各种盔甲或者种族的配合。
换而言之,体魄减免百分之十受到的伤害,是基础,而在此基础之上,配合着盔甲等等属性,会改变生物的抗性,进而对各种攻击产生出不同的防御特征。
诸芮
第四十八章 抗性(3/4)