会在几年里将格局完全改变。
在全民中推广修行则不同,对格局的冲击力度会比少数人造成的力度大许多。
举个例子,就像应泊和唐斯说的,修炼小成之后,所有人寒暑不侵,就算到了冬天,也没必要换上冬装了,那时候靠卖每年换季衣服赚钱服装厂该怎么办呢?
地球的经济基础,依然走在科学侧的道路上,并没有做好全民修行的准备。
手游修行这个一开始排不上前列的方案,便是为了这个状况而采纳的。
为了稳定社会,将少数功法拿出来给所有人修行,为了控制修行速度,故意搞出了这款非常容易沉迷的游戏。
但游戏的吸引力度覆盖不到中老年人人群,哪怕这群中老年可能学不会上网,领不到游戏邀请码,摸不到朝夕论坛……他们的孩子也能把自己得到的学习视频给他们看。
更别说,应泊从不低估中老年人的学习能力。
幸亏的是,和年轻人相比,大部分中老年头脑不是那么容易发热……或者说,他们已经习惯了如今的社会秩序,主动破坏稳定的可能性比起年轻人较低。
应泊和官方不会把希望全部寄托在这个较低的可能性上,况且,他们也无法完全控制人们将学习视频拷贝传播的行为,既然这样,只能拿出更容易让人沉迷的东西了。
影视剧。
拿修真界的传说故事改编成剧本,带着科普性质的影视剧。
还有更多,,歌曲,游戏……开发创作如今全部排上前列。
说到底,和轻松的游戏看剧相比,修行啊学习啊什么的,本质上还是比较辛苦
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