边的人问“我们也应该开发一个血缘这样的游戏。”
“不行。”玛丽简想也不想的就反驳了她,让彼得感到惊讶的是玛丽简对游戏的行情如此的熟悉,居然能够分析的头头是道“游戏的宗旨是让玩家感受到快乐,这种游戏的难度会劝退玩家,而且你现在做这种游戏会被人说跟风。”
“好吧,我恨跟风。”李敏翻了个白眼,气馁的放弃了这个异想天开,换了个话题“查理,密战那个项目现在怎么样了?”
“克里斯拖了几张稿,现有的建模已经完成过半了,只要有可运行模板随时可以导入。”查理稍微坐直了一点回答。
“拉姆西?”
“在编了在编了。”之前和李敏坐在办公桌边打游戏的姑娘走过来,坐到李敏的沙发扶手上,挑了李敏倒出来的第一杯茶,漫不经心的回答“我需要提醒你,梅塔特隆连剧情都要写好了,这项目的开发进程都要过半了,最关键的版权问题还没着落。”
“会有的,会有的,只要我们这次蜘蛛侠的项目能有预期的收益。”李敏点点头回答。
彼得坐在旁边一直听着这些核心开发组们的讨论,看起来他是在座唯一一个并不知道他们在说什么的人,但是这不妨碍他聪明的大脑开动起来,得出一个猜测。他们的公司看起来有一个正在开发的大项目。而当他们谈论到即将发布的新游戏的时候,彼得抑制不住的感到一阵与有荣焉——虽然他并没有参与开发,但是他正是这款游戏的主角——《蜘蛛侠:绝地反击》会在这次嘉年华正式发布发售消息。
“好了,言归正传!”
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