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生死游乐场

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第25章 兑换
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小幅度减免伤害”这类的词缀,相比之下其余威武雄壮的盔甲所带来的“大幅度减伤物理伤害”是那么的使人垂涎欲滴。
    还好虽然加强恢复性能的技能等虽是五倍,但药品还是普通的价格,也算让自己有了一些起码的保障。
    首先瞄准的就是血统,热门度高的一些超级英雄类血统或者漫画游戏中热门的血统都不算太贵,折扣之后自己低的甚至可500拿下高的也不过两三千之多,不过后续升级所需看来也不算便宜。
    心中抱着既然天赋倾向于法师,而恰巧近乎所有的法师类血统都给自己亮出可兑换的标识,也算是有着足够大的选择空间。
    法师血统:e-级血统,最普通的法师血统,选择后可成为基础法师,增强魔法效果,可后续学习大部分魔法技能,略微增大魔法学习成功概率,小幅度降低释放魔法类技能时精神消耗,极低概率领悟基础技能。兑换所需,元素基础理论,800点积分。
    血法师血统:e+级血统,由禁忌的法师修炼方向所演变,选择后增强魔法效果,可以使用生命值换取精神力来达到长时间的输出,可后续习得部分禁忌魔法技能。兑换所需,元素基础理论,体质强度E+,1500点积分。
    魔剑士血统:e级血统,结合魔法与力量的融合,选择后可增加基础魔法以及基础剑术技能学习,但技能的多样化所带来的效果是1+1大于2还是小于2因人而异。兑换所需,元素基础理论,剑术基础,1300点积分。
    牧师血统:e-级血统,倾向于治愈方向,选择后提升所有治疗法术治疗效果,

第25章 兑换(2/7)
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