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全能游戏设计师

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简单解释几个问题
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    有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?
    文明开一局要几个小时?闹呢?
    黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖?
    看,这种论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。
    可实际上,对于这些游戏的核心玩家来说,你认为的问题根本就不是问题。
    ……
    所以,我要做一款游戏,或者写一本书。
    首先应该明白我做出来是要给谁的。
    你非要拿彩虹六号跟吃鸡比,那从人数上来说确实比不过,但是不妨碍这两个都是好游戏。
    彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是成功了。
    我从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃鸡》的程度,它只要在特定的玩家群体中受欢迎就够了。
    也就是说,它是一款口碑不错的类型游戏,并不是为了满足所有人的要求。
    ……
    事实上,创新就意味着,你必然和现有的成功游戏不同。
    如果《江湖》的游戏时长2小时,有人要说,时间太长了比《绝地求生》长三倍,谁玩?
    如果《江湖》的游戏时长半小时,有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不出来。
    如果《江湖》去掉武侠内涵,有人要说,你这不就是换了个皮的《绝地求生》,有吃鸡谁要玩这个?做烂了的玩法。
    看,挑毛病谁不会啊?
    先选好一个成功游戏作为标尺,你做的跟它

简单解释几个问题(4/7)
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