本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。
赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。
最后一点,开放多种游戏模式。
《守望先锋》的一个很大的问题,就是6v6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。
陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。
第一种是经典模式,全英雄6v6,不可重复选择。
第二种是fs模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归fs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。
第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。
第四种是更多人对战模式,12vs12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上场机会。
6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。
在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。
在12
第417章 改良方案(三更)(3/5)