,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?
第三人称视角的单机rg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?
禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。
这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于和单机rg都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。
《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。
看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。
“深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”
“不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分的。”
其他的设计师们纷纷点头赞同。
“对,其实这点跟《魔兽争霸》的rg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”
“主要是目前现在的主流rg游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”
“所以陈陌才打算要做单机游戏?”
“那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的
第197章 到底为什么会成功?(一更)(3/5)