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全能游戏设计师

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第169章 氪金第二阶段(二更)
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    数值方面,第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定,比如手游的数值规划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如类游戏。
    至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。
    甚至做fs游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。
    o阅读,更优质的阅读体验。
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