返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)
   存书签 书架管理 返回目录
沉稳有余,在被《我叫t》的成功之处。
    在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。
    当然,除了陈陌之外。
    这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。
    讲台上,邱斌对着t侃侃而谈。
    “对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”
    “对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大i。”
    “所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
    o阅读,更优质的阅读体验。
上一页 目录 下一章