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全能游戏设计师

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第142章 原汁原味的中国风
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事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个cg给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。
    像这种感觉的cg,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。
    cg过后,进入游戏画面。
    背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的logo,上方是游戏标题《武林群侠传》。
    右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。
    林雪点击【初入武林】,进入游戏。
    让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。
    在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。
    系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。
    林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。
    像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。
    仔细看了一下之后,林雪发现《武林群侠传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
    最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。
    第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。
    第二个八卦图是:采矿、打猎、钓

第142章 原汁原味的中国风(4/5)
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