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全能游戏设计师

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第96章 VR游戏的缺陷
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的发展。
    绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩vr游戏的时间可能也就那么两三个小时。
    周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。
    也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择c或者手机作为娱乐方式,因为玩vr游戏会比较累。
    至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷vr游戏,沉迷虚拟世界。
    种种限制因素,让vr游戏完全取代c游戏还有很长的一段距离。
    或者说,就目前的技术水平而言,完全取代c游戏是不可能的。
    对这个世界而言,vr游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。
    就像第一款3a大作出现时,玩家们激动不已,等后边3a大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。
    ……
    根据陈陌的调研,这个世界中vr游戏对于c游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。
    其一,动作游戏(act)、射击游戏(fs)、格斗游戏(ftg)。
    这种游戏都是强调真实体验的,基本上在c端已经绝迹,完全是vr游戏的天下。
    毕竟在电脑上打枪和在vr游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。
    其二,冒险游戏(avg)。
    这种也不用多说,电脑上看

第96章 VR游戏的缺陷(3/4)
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