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第442章 快活门
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位。”
    “游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”
    “注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”
    “尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。”
    “我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗器,毒门绝技的直观感受,并不是很多。”
    “包括《剑客列传》,虽然这部游戏拥有非常良好的打斗设计和画面效果,但《剑客列传》的主题依然是侠骨柔情,依然是讲述一个关于江湖的爱情故事。”
    “但是《流星蝴蝶剑》不同!”
    “我仅仅体验了3分钟,就彻底的爱上了这款游戏!“
    “就像是老派的姜大卫主演的武侠片一样,每一招每一式都是那么的扎实,一招一式都清楚的扎实在我的面前!”
    “血腥!残暴!刀光剑影!刀剑如梦!
    “配合上业界最顶尖炫目的特效,剑气的粒子效果无比的出众。”
    “人物的大招酷炫无比,人物角色帅气、飘逸而流畅,让习惯了回合制武侠游戏的我,狗眼顿时一亮!”
    “快节奏的打斗不仅仅是我所有,即使是一个普通的路人甲nc小兵,打起来也像是久经沙场的江湖高手。”
    “我操作着主角到处砍,突然两脚一蹬嗖嗖的就窜上了房顶!轻功!舒服!”
    “当我在城楼之间飞檐走壁,从一个人的屋顶,转移到另一

第442章 快活门(3/4)
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