以及线下的卡牌。
不管是做网页版的,还是APP版的,他以前的所学,都能搭上一份力。
APP版的麻烦一点,网页版的做起来就容易多了。
要做的话,可以先从网页版的开始……
王轩的心思越来越活跃。
也不只是这类游戏符合他的要求。
这款游戏他以前就比较熟悉,初中就开始接触了。
或许他天生比较适合搞创作设计类的工作。
作为一个玩家,玩游戏的时候他和大部分玩家不一样——很多人都是当个乐子在玩,游戏能玩就能玩,不爽就拉倒弃坑。
王轩在玩的时候,会思考某个地方改变一下,游戏会不会变得更好,更合理,玩家会不会更喜欢等……
这款接触的早,陆陆续续也有在玩,玩的过程中,他也有了一些自己的想法。
不过有想法没用啊,他又不是游戏公司策划,没法去改变游戏。
如今……
貌似可以把自己的那些想法和改动,运用出来?
反正那游戏能火的底子在,基本核心框架慎重去动,中途慢慢试验一下自己的想法,提升一下自己的见识和理解,也算是站在巨人的肩膀上前进,不算完全的搬运工了……
制作一款类似三国杀的线上网页卡牌游戏,有起色了,再慢慢补全和网页版数据互通的APP。
之后,制作纸质卡牌,发展线下,前途无量,蒸蒸日上……
想到这些,王轩心得更加活跃,真打算做了。
现在,更需要平时多
第60章 初步游戏规划(2/5)