?”
赵司明想到一个不知真假的说法,在毒物的旁边,往往也生长着解药。
或许解决恶鬼的方法,同样能在附近找到。
这只是一个没有根据的凭空猜测,但有了成功率提示,他完全可以进行零成本的尝试。
“在我行动范围之内,是否可以找到解决恶鬼的物品。”
赵司明心想。
【附近存在可利用的,解决恶鬼缠身之物概率为100%】
——避难所范围内有几个木质宝箱,其中还有一个珍贵的铁质宝箱,但是埋在哪呢?
“果然有!”
赵司明心下一松。
继续试探。
“我去避难所正前方探索,能不能找到解决恶鬼的东西。”
【找到解决恶鬼的方法概率10%】
——那里有解决恶鬼的办法,但更大可能是你在路上被恶鬼杀死,或者招惹到更可怕的东西。
“往右。”
“往左。”
“往后。”
……
把所有具体位置设想了一个遍,赵司明心头有了底。
铁质宝箱大概在避难所的后面,里面有绝对能解决恶鬼的东西,但他取得的概率为1%,死亡概率高达九成九。
可行性太低,排除。
往左和往右都没有解决恶鬼的东西。
所以,只有再次向前探索,有一线生机!
“解决了这个恶鬼,我就可以放心大胆的在附近稍微探索一下了,宝箱,居然还有这种东西,和玩游戏一样,希望有
第3章 逃难者日记(2/5)