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因为在篮球这项领域里,跳高与弹跳并不能直接划等号,所以在打铁系统里,弹跳能力值的评分算法明显是根据篮球这项运动的能力需求来进行重新设定的。
而这样的评分算法,虽然乍看之下很复杂
但是在搞懂了其中的关键之后,在苏枫看来,它却非常科学。
就拿2k这款游戏来举例。
未来在2k某代大作里,力量属性到达过90的“追梦”格林,在实际比赛里,曾在与绰号“一块腹肌打天下”的约基奇的对位中,上演过被凿飞n次的名场面。
那么现在问题来了。
要是按照2k的评分,那约基奇的力量岂不是得评到110?
可是如果约基奇的力量有110,那奥尼尔呢?
130?
140?
说白了,打铁系统不一样的评分算法,不仅是它对每项能力,篮球运动员能够到达极限的理解,同时也是苏枫通过能力值评分来对自我实力进行评估的最好参考。
当然,除了系统的能力评分算法不同之外
这次苏枫之所以能够在弹跳上进步得如此之快,也与他现在的综合素质,比当年强了不少有关。
正所谓厚积薄发。
在借由系统解除了自身的天赋限制之后,在格罗弗、曼西亚斯等人的极限训练下,现在的苏枫,正在以一种惊人的速度压榨着他的潜力。
因此,尽管在篮球运动员朝巅峰攀爬的路上并没有捷径这一说。
但是,眼下的苏枫,就像是开着法拉利在抄近道
第三百二十四章 多伦多的“卧龙”与“凤雏”(2/9)