愿),何乐而不为。
不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。
但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。
苏珊-柯林斯的结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。
但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡,?从而造成蛇头虎尾的失衡。
反观另外两部青少年文学,?·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众,?这些都是为了平衡整个故事的结构,?相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。
不过这个问题在前两部中都不明显,可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!
《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。
从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。
而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。
外加电影从的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏
第1100章 跑男之三校争霸赛(6000字)(3/13)