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第六十三章 理想模型
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个动作就会呈现出高手眼中的“低级错误”。
    但关键在于,不是每一个人都可以抓住这个错误。
    这也是许多传统武术最核心的应用场景——在街斗之中抓住技巧远不如自己的人所犯的错。
    但是在高手身上,这个“等犯错”的时间,就被拉长了。
    基准人的神经信号传递速度,相对于地球本土的脊椎动物来说,又有一次提升。而智能系统的介入、处理,再一次加快了思维的速度。
    甚至大多数的攻击都是由虚拟模型来完成的。
    两人由于义体的力量被限制,所以只是摆出起手式,然后在打斗之中有以动作示意有可能的变招。
    两人的身边悬浮着数组虚拟模型,以两人构思的拳路对抗。而身为仲裁人的艾铁狼则提供计算力,同时以自己的武学意识进行评判与修正。
    不同的拳路存在不同的变招。在正常情况之下,人只能选择一个变招。
    但是在这种比试之中,武者可以同时选择几个变招,由不同的虚拟模型打出去。而对方见招拆招,自然也会体现出不同的变化。这些变化会由新的模型所实现。
    虽然是两个人在对抗,但是涉及的攻防却有十组以上。
    当然,这些虚拟模型的对抗也不是无限制增加的。人类生物脑是有限的,计算的资源也是有限的。
    而一个人一旦在一场“虚拟模型的对抗”之中撑不住了,或者判断这一组模型的攻防失误太大,落了下风,就可以在“这一场”上认输。
    这样的话,自然就是对手记一分。
   

第六十三章 理想模型(2/4)
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