选手的等级可以不用太高,但一定要是同阶中的精锐人物。在同阶之中,多少能够混个胜败各半的人物。轮回世界刚刚成型,也没有谁人愿意成为大家的垫脚石。另一方面,复仇舞台没有这么快开始,因为大家内心都确信那是‘必定有人死’的比赛。
跟正常的比赛不同,复仇舞台没有演练,只有你死我活。
一个月不到。
很意外。
轮回世界的反映非常好。这可不是口碑的问题,而是实际成果。
在一个月的竞赛中,有超过2%的法师突破。他们本来就是界限之内的极限顶点,只差临门一脚。因为拥有轮回印记,也因为拥有无数的对手,他们在‘不顾死活’的拼斗中都突破了自我。
按照资料。
这些人大多是圣境和界主层次,因为至尊以上的强者还没有大量入场。
但。
即便如此,人们也发现了轮回世界的好处。
如果用来训练族内新秀,毫无疑问,这个轮回世界就是最佳场所。同样的,轮回印记可以无限量提供,只是需要相同等级的能量配合。以圣境1为例,只需要1亿点法力就能激活一枚。就算选手战死,轮回重生,耗费也仅仅是1亿点法力。
圣境与界主层次的损耗,族中有几个至尊9就能‘供养’得起。
如果选手不多,天天‘死’都消耗不完。
换一个角度。
这个轮回世界基本等同拿魔法能量换经验值。参赛越多,经验越多。拥有轮回印记,参赛选
第1319章:古神坟场(2/7)