(生命值)。
而类似暴击加成5、精神力+10等等则属于被动型天赋。
“天赋”的关键决定因素有职业偏好、角色六维、冒险熟练度,另外大概还有20的不确定因素。若是领悟出不喜欢、不想要的“天赋”,可以选择重置,前三次消耗玻尼,第四次开始需要使用流光石,且费用依次翻倍。
值得一提的是,“天赋”并非满足等级条件后自动领悟,而是充满了随机性。
有可能跑着跑着就悟了,也有可能战斗半天都没反应。
“元素属性”有七种,分别是风、雷、水、火、土、光、暗。
角色到达5级后依据自身的元素亲和力感知生成,无法更换。
当然也有例外。
比如身为元素使的阿芙拉可以学习所有元素的基础技能,不过她的主属性是火,因而只有火系技能可以精通掌握。
另外,感知出光和暗属性的玩家非常少,所以像光宝这样的光属性奶妈简直就是这游戏里熊猫级的存在。
四个字——无可限量!
光宝经安露朵提醒,这才傻傻地查看起自己的角色面板,“真的哎……有!”
“是什么?”
安露朵丝毫不意外。
论坛攻略组曾经研究过各种情况下触发“天赋”领悟的概率,最后得出的结论是危急时刻比正常时刻要高很多,且往往相当雪中送炭。
“‘神恩’……”
“描述呢?”
“呃,受到神的眷顾与恩宠,也许会发生一些奇妙的事……好奇怪啊,显示是主
第8章 第8章(6/8)