月亮女神等英雄,去抵御恶魔们入侵。
各个英雄都是q版设计,可爱又真实。
除了卡牌手游的惯常玩法,游戏还拥有附魔、符文等战斗培养元素,甚至引入了传奇竞技场、诸神对决等pvp玩法。
极大地增强了玩家的代入感。
《刀塔传奇》虽然借鉴了《魔兽》、《刀塔》的英雄、技能以及装备,但是在卡牌手游中绝对是独树一帜。
光是需要玩家自己释放英雄技能,就往前迈进了一大步。
原时空《刀塔传奇》刚一出现,就在华夏刮起一阵刀塔飓风,甚至在全球各地出现不下十几款抄袭作品,很是引领了一阵卡牌手游风潮。
这一世。
青鸟互娱不仅拿下了暴雪的手游改编授权,甚至还将刀塔2直接收入囊中,也就不存在侵权问题,完全可以让《刀塔传奇》跟刀塔2相互成就。
至于说之后可能出现的抄袭,那萌芽集团法务中心也不是吃干饭的。
甚至可以说业务非常熟练。
盖因每次青鸟互娱有新游戏发布,都会遭遇各种抄袭、借鉴,就像一开始的《合成大西瓜》,甚至是犹有过之。
因为抄袭者并不局限于华夏,在全球各地都有。
萌芽也是一点都不惯着,发现一起,起诉一起,哪怕是在海外的,也都会聘请当地的律师团协助,务必要让抄袭者付出代价。
结果就是。
光是因为游戏侵权诉讼业务,就足够养活集团法务中心。
甚至还有盈余。
搞得集团法务总监吴
第356章 硬刚平果,认怂就不是张硕!(2/12)