这种两边都早有预料的遭遇战,反而会持续更长的时间。
因为他们知道自己面对的是玩家。
而有了准备的玩家,可以逃走,也可以把战斗变得缓慢。
混乱大陆之,武器的数量远远超过防具的数量,玩家大多数时候都是有着强大的攻击力,却没有什么防御,这是玩家之间战斗快速解决的最主要的原因。
但是有所准备的玩家,算没有强力的装甲,也不会轻易被干掉,因为有所谓的拼刀:战斗的双方同时以武器攻击,那么武器会相撞,双方的攻击无效。
碰这样的情况,需要玩家有非常敏锐的反应,或者队友的帮忙,才能破解僵局,不然会变成清脆的打铁声一直持续,直到其一方失衡。
所谓的失衡,是按照玩家武器的伤害,在拼刀,双方被抵消的伤害差距积累到一定程度之后,强制伤害小的玩家失去平衡。
那是一次足以破坏拼刀局面的破绽,是游戏对于玩家之间拼刀的限制。
不过现在战斗的近战玩家们还没有到这个程度。
他们之间都是相互砍一刀然后转身跑,看到后面的队友碰麻烦了去替他挡一刀,要是有机会去帮忙攻击。
这是自保躲过进攻的战斗方式,对于玩家来说也算常见,毕竟算游戏有多少鼓励进攻的设计,这毕竟是个永远不知道敌人什么时候从背后钻出来的大乱斗游戏,玩家打得保守一点无可厚非。
让战局失去平衡的开始,在于三个远程玩家的战斗。
虽然在空占据了优势,但是面对着同样位于高处的对手,失去了居高临
第四十五章 低手(2/4)