然后在他们耳边,传来一声令人不可能忽略的“叮咚”声。
“请登上飞船。”
当然,他们实际上不用做任何事情。
五人像是被无形的力量推动一样,向前滑行,然后向下坠落,掉进了一艘造型内敛的飞船。
“科幻背景里飞船长这样,还真是朴素啊。”
“花一点的载不动你啊。”
所有人都笑了。
然后飞船以恐怖的速度离开了航空港,拖着长长的焰尾,消失在了蛮荒星球的天空中。
“哇,这整个星球居然就是用比赛图拼的,还真是蛮拼的啊!”
然后飞船平稳下来,几人眼前原本显示外界景象的窗口变成了游戏初始的后勤选择界面。
“做得还挺真。”
“来来来,姜哥上,靠你了。”
这是在之前就已经商量好的,姜澜将会是五人中的后勤玩家,毕竟这个游戏里,没有后勤玩家的玩法是很少见的。
作为一个初始就以竞技为主要特点的科幻背景游戏,远星风暴结合了当时流行的所有竞技游戏的特色,将即时战略,第一人称射击,团队竞技游戏各种类型融合为一体。
而后勤玩家,就是将远星风暴与常见的团队第一人称射击游戏分割开来的最大特点。
在游戏中,后勤部分的玩法被提高扩充,成为了决定胜负的重要组成部分,并且以类似即时战略的硬派玩法,成为了游戏乐趣不可或缺的一部分。
现在,几乎所有玩家都承认,一场游戏的胜负,在一开始选择后勤的时候就已经确
第三章 五黑(3/4)