只要没有外力干涉的话。
同样的道理,当白狼飞扑之后按照程序设定它会根据目标的方位与距离挑选最适合的动作继续攻击,如此反复。
而何阳相当于是墙,还是一面能移动的墙,弹珠根据他的角度改变滚动方向,如果墙面角度改变了弹珠的滚动方向也会改变,怪物也是如此。
换言之怪物所有的后续动作都是根据何阳进行计算,既然如此,那么只要计算能力够强,就能够模拟出一整套的躲闪动作而不被打到!犹如早已设计好的墙面,要让弹珠往哪滚它就往哪滚,要让白狼做出什么样的动作它就会做出什么样的动作!
躲开白狼的飞扑,何阳抬手就是一箭,-16。
扑了个空,白狼转过身挥舞锋利的爪子,通过计算距离何阳早已知道它会用爪子攻击,因为何阳与它的距离正好用爪子够得到。
按照大脑模拟出来的方案何阳后跳一步,后跳的同时再次拉弓射箭。
白狼紧追上来,张嘴就咬,何阳用脚一踹抵消它的攻击,手上不停,继续射击。
白狼彻底掉入何阳设计好的“陷阱”中,它所做的任何攻击都是何阳让它做出来的,就像牵线木偶一样被摆布,何阳不止知道它下一步的动向,更知道它往后所有的动向,料敌于先,岂有失败之理?
何阳按照模拟出来的指定动作躲闪,一有机会就攻击,白狼的血一点点减少,却一下也没打到何阳,周围玩家均是呆若木鸡。
“怎么会这样?怪物怎么一下都打不到他?”
“开挂!他绝对是开挂!人怎么能做出这么逆
第六章 躲闪模拟(3/5)