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我真的是大老板

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款游戏一炮而红,他将会继续以工作室的名义,再开发其他游戏。
    同时,经过慎重考虑,路晓风接入了海外一家最大的第三方广告公司,虽然收益率比较低,但是在行业里口碑比较好,而且独立开发者可以直接接入,不需要再进行商务谈判。
    路晓风考虑了半天,还是放弃了直接在游戏界面展示广告的形式,这种方式曝光的确高,但太影响玩家的游戏体验。
    最后,他还是决定,玩家在死亡之后,可以通过观看广告,获得一次复活机会。
    这样的话,既提高了曝光,同时对游戏体验的影响也最小。当然,在一局游戏里,这种复活机会只有唯一一次。
    安卓版和海外iOS版都搞定之后,路晓风在各个渠道上选择了提交游戏,应用商店会对游戏进行审核,审核通过之后,就能正式上线了。
    路晓风这边的工作基本结束,只要每天盯着邮箱查看进度就可以了,如果出现什么BUG需要修改,他就得立马返工。
    另外,他又弄了一批《像素鸟》的游戏截图,给于飞作为宣传素材使用,可以插入到软文当中。
    于飞这次也算尽心尽力了,宣传计划虽然写出了一股草莽气息,但涵盖的范围很广。从新闻媒体到游戏论坛,从玩家QQ群到贴吧,他都会自己去打广告。
    一万的预算,一半给了一家国内的广告公司进行短期的付费推广,另一半,于飞找了十几个粉丝比较多的微博游戏老玩家,到时候游戏上线,他们将会发布一些试玩的视频。
    看完这些,路晓风并没有说什么,这些都是常

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