一区域大批敌人的生命。
随着战场上不断飘起的复活白光,前先上的所有近战职业们几乎都杀红了眼,全力以赴地狂砍猛劈。
音效也随之更加轰鸣。
杀!杀!杀!
轰轰轰!
武器劈砍在盾牌上,发出雷鸣般的响声。这个时候,已经没有所谓的战术策略,钩心斗角,也没有所谓的操作技术、身法跑位,有的只是力与力之间的较量,勇气与血性之间的比拼。
看着眼前的这一幕,身为顶级高手的公子扶苏也不禁要感叹个人力量在阵营面前的渺小与无力。即使他的速度可以让别人望尘莫及,他的攻击力和生命值甚至超过了战士,在这样的战场上依然无能为力。
在这种高密度无间隔的战场上,一切都是浮云,游戏里永远不可能出现以一己之力来左右大型战争胜负的bug,力挽狂澜只可能出现在神话里。
史诗级的战争,汹涌澎湃的洪流,那是无数玩家才能组成的画面,在这样的情况下,哪怕是全服第一,都显得极其渺小。
天空中的云层流动,地面上的战士浴血奋战,刺客们的身影忽明忽暗,法师吟唱着技能,医生穿梭往返,喊杀声、搏斗声、轰炸声,响彻云霄。
从战斗进行到现在,短短半个小时,双方的大部分人都死过至少两次,阵营战就像是一座巨大的绞肉机,死亡就是对战争的献礼。
经过长时间的拉锯战,前线战况陷入了胶着状态,战士们虽然血厚防高,但是往往还没杀死的人,天空中就降落下几道圣洁的白光,将敌人的血量又拉了上来。
医生的治疗术也
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