其一,游戏的玩家数量固定,只有三千位,并且每一位玩家,只有一次通关游戏的机会。
公测前,《恐惧求生》游戏制作公司会在论坛之类的地方进行预约活动,等到游戏发行后,他们会在所有申请了预约资格的玩家里,随机抽取3000人派送游戏名额。
而一旦玩家通关游戏失败,属于他的名额就将转交给其他人,他会永远失去再次进入游戏的机会。
其二,第一位通关了游戏副本的玩家,将会获得五千万人民币奖励。
但与之对应的,是游戏内危机四伏,极容易给玩家留下永久性心理创伤,甚至可能会导致脑死亡。
而在游戏发行后不就,就已经出现了七八起玩家不堪折磨,跳楼自杀的新闻。
限制的名额,丰富的报酬,巨大的危机,这三点加在一起,瞬间吸引了无数人的目光。
有人好奇游戏制作公司这种完全不盈利的做法的真实目的,有人对游戏的设定以及它的高难度感兴趣,但更多的人,是眼馋那笔钱。
尤其是,这个游戏的副本,目测就不会少于四个。
有钱可使鬼推磨,无数