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人形兵器[无限]

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整蛊游戏
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追踪活人玩家线索的能力?
    如果待在一个地方,只有一个结果:
    瓮中捉鳖,死路一条。
    这是裙子听到游戏规则的第一想法。
    他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。
    规则重点从来不是藏起来,而是……不要被抓到。
    但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出BE结局。一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。
    可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这种情况,简直左右支拙。
    三分钟,时间太紧迫了,根本来不及调查地形。
    越分析,裙子的脸色就越苍白。她忍不住深吸一口气,不想把负面情绪带出来影响队友,勉力做出轻松的表情,和元欲雪交谈。
    她怕元欲雪会落进安德烈的言语陷阱里,还特意小声解释了两句为什么不能直接藏起来——然后发现元欲雪似乎从来就没有考虑过躲藏这个方案。
    他很轻地“嗯”了一声,黑沉细密的睫羽垂了下来,半遮住那双漂亮的眼睛,似乎在想些什么。
    裙子则苦中作乐地想,待会还是让新人选择游走路线吧,她运气这么差,说不定就挑了条主动送到鬼怪嘴边的路。
    紧接着,裙子听到元欲雪很平静地总结:“第一个游戏,确实简单一些。”
    裙子:“……”
    他们交谈的声音分明很小,却还是被安德烈听到了。
   

整蛊游戏(2/8)
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