们暴躁而不安,甚至慌乱得想满屋子乱走!
也就是在这时,叶承影和宗凌正好将整个游戏全部浏览完毕。
通常来说,一款做得非常好的游戏,要想玩家深入的了解到他的设计玩法起码得几百个小时的体验才行,可偏偏叶承影和宗凌两人平时游戏玩得太多了,基本上只需要看一眼就能知道内核,是以就在大家这短短的讨论时间内,两人心里就拎得门清。
“这个游戏……”
在这样压抑的沉默中,叶承影刚开口的时候,大家心里皆是猛地一揪,齐刷刷地将目光落在他的身上,生怕他说出什么让大家承受不来的话来。
“也实在太烂了吧。”可谁知下个瞬间,叶承影的脸上简直就是难以置信,扔了鼠标连看都不想再看,“就这么个东西,就已经是成熟产品了?到底哪里来的底气跟我们里澄比?”
大家:?
室内猝不及防,顿时集体哽住。
作者有话要说:奇怪且无用的知识(6)
正好今天这章在讲设计的东西,因为rpg是最容易理解的,所以我一般会比较倾向于在文章里面写rpg,想表达核心思想是:有的东西玩家可能会喷,但是策划很多时候有自己的考量。
就好比上次我机油跟我吐槽:a游戏到b游戏,ui界面都一样der!然后我跟他解释说事实上有的ui界面他就是必须要一样的……我这里不是说的美术,而是交互,我也不是支持复制,而是有些玩家习惯的键位是一定不能随便乱动,比如退出一定要在右上角,最常用的菜单栏绝对不能让玩家多层打开才
36、第 36 章(14/15)