游戏工作室别说上班时间打游戏了,拳头公司甚至还在公司里划出了一片区域,搞了个电竞网吧,员工要是上班累了,可以随时邀人组队去开黑,没人限制你的工作时间。
相对而言,国内游戏大厂的员工就没那么好的福利了,每个人就像生产线上的一颗颗螺丝钉,996、997的拼命工作。
为什么国内外的工作氛围如此不同?根本原因在于,双方想要的东西不一样。
在国外大厂眼里,游戏的灵魂在于创意和灵感,这个东西,是996逼不出来的!
可在国内厂商看来,创意是空气,模仿才是王道。
在游戏同质化严重的情况下,大家拼的就是速度。
如何才能比别人更快的做出游戏、比别人更快占领市场,这个东西才是第一位的!
这种情况下,“强迫”员工加班自然就成了唯一的出路。
在这个全行业都在996赶进度的环境中,你不996就可能会被淘汰。
发展到后面,996成为一件理所当然的事情。
这个道理,从游戏放大到整个互联网产业,皆准。
游戏说到底需要的还是创造力,996或许能赢一时,但却无法赢一世。
要是国内厂商一直不能改变这种想法,员工加再多的班,国产游戏也很难发展起来!
夏景行联想到企鹅的发展战略,为什么企鹅要全世界收购游戏公司?就是因为国内的环境、公司的环境,无法诞生出精品游戏。
企鹅贵为全世界最大游戏公司,却没有一款自己中国本部研发出
970、无为而治(3/6)