八的费用,真到手的也就一半左右。
先定个小目标,卖它二十万块钱,也就是销售出去一万份,到手十万左右,先结清她俩的工资,剩下的再说。
销量三位数的,都是石沉大海;四位数的,是大多数不靠推广的独立游戏能拼到的最好成绩;五位数的,都有明显的亮点和创新,对独立游戏来说,可以值得骄傲了;六位数以上那种都是大厂保底,有不俗的ip或者宣发;七或八位数的,那是准现象级和现象级作品的区间,独立游戏就不用想了。
卖出去一万份诶!简单算出来这个数字的沈郁也有些懵,这难度还是相当大的,真到了自己去做游戏,才能体会到游戏制作人在微博哭诉‘游戏滞销,救救孩子吧’的那种苦逼心情了。
游戏的亮点和创新《蔚蓝-2120》都有,可缺点也很明显,毕竟只有三个人在做,作为以精美为主要卖点的恋爱游戏的话,看起来还是比较粗糙的。
国内做恋爱游戏的并不多,几乎都是在亏本,有吃老底、出周边、摸鱼度日的,这也跟游戏类型有关系,用户小众、游戏性不足、社交性缺乏,核心玩家看重作画cg,边缘玩家看重剧情,萌新玩家看重冲冲冲,一路ctrl过去完事儿。
包括‘沉鱼落雁的恋爱游戏研发日常’里面的粉丝,也大多只是抱着看热闹的心态,虽然他们知道《蔚蓝-2120》搭载了独一无二的ai互动核心,但大家都没见过,也不知道是怎么个互动方式,假如只是和ai机械的互动,那还不如一路ctrl玩得爽。
大部分对《蔚蓝-2120》抱有期待的
第127章 结婚吗我白给(4/10)