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灾难艺术家

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349 制片职责
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影氛围稍稍有些不同。
    一般来说,在电影院观看电影是不能说话的,避免打扰其他人的观影体验;内部试映会自然也需要遵循这样的规则,但情况稍稍不同,因为他们需要对电影提出意见,所以注意到某些瑕疵或者问题的时候,难免需要交流。
    严重的情况,放映会甚至会摁下暂停键,当场展开讨论。
    在电影院,观众不喜欢一部电影可以提前退场,反正他们也就是浪费一张电影票而已,然后在社交网络上破口大骂宣泄情绪即可。
    但在试映会上,骂骂咧咧之后却不能提前离场,因为这是一个数亿乃至数十亿的项目,他们不能就这样简单地放任投资打水漂。
    目的和意义的不同,还是让试映会的观影体验稍稍不同起来。
    “疾速追杀”的剧本,框架和脉络是由陆潜完成创作的,但是具体展开以及对话内容,则是侯晓川邀请自己熟悉的合作团队撰写的。
    老实说,细节不够。
    从故事主线来说,可以简单粗暴地总结为一句话,“你杀了我的狗,我杀你的全家”。
    当然,这就已经足够,毕竟这就是一部酣畅淋漓的复古动作电影,重点不在于故事,而在于打斗和调度。
    就好像“突袭”一样。
    但问题就在于,“疾速追杀”不应该成为简单粗暴的“突袭2.0”,这不是陆潜构建整个故事框架的初衷;而且,“疾速追杀”的故事也不仅仅是以牙还牙而已。
    的确,事情的导火索是有人入室抢劫,结果粗暴地杀死了男主角的狗,然后引发了后续的一系

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