的实力的唯一标准,因为无论对谁来说的话,拿出怎样的经济打怎样的输出这都是一个再正常不过的问题!
如果说在这个数据出现了偏差之后,那么这个选手就应该好好的反省一下,到底是因为出现了什么原因,所以让自己打不出伤害来,在英雄联盟这个游戏里面的团队之中就是五个人,但是在游戏里面的话路只有三条路,就算加上野区也不过是四个可以提供经济的点!
然后在这里面的话,辅助这种英雄的话,一般是不需要提供什么经济,所以这里就要排除一个经济来源,然后如果有打野英雄的话,在平时日常的发育过程中还要兼具去gank抓人!
所以有的时候他们也没有闲暇去收割那些刚刚复活的野怪,而这个时候,如果说把它们搁置在那里的话,就等于是在浪费这个资源,在这种比赛之中,浪费资源是一件最可耻的事情!
无论是对任何人来说都是如此,所以在这种情况之下,adc或者是ap,在注意到这些,没有人去收的荆棘之后,会把它们顺手给拿掉!
而在一场比赛之中,拿下了多少的经济,就意味着能够做出多少经济的输出装备来,如果说当装备和等级都已经远远的领先于敌人的之后,却还打出了不如对面的伤害来!
那么没什么好说的,说一切都像是借口,只能够说这个家伙根本没有尽到一个作为输出的职责!
所以说伤害转化率这是一个相当正经的属性,一般来说,通过这个属性的话,就能够很清晰地分辨出一个玩家的好坏来!
在这种情况下,dopa很明显的是做的
第789章(3/4)