同皮肤。
其次,《封神演义》的法宝更像是物理攻击,每次神仙打架的时候都有种打雪仗的感觉,互相往对方身上扔东西,谁的雪球多、个头大谁就赢了。
所以祝守一觉得《封神演义》从宏观上来看的确想象力丰富,但就细节而言,作者真的是偷懒了。
祝守一觉得在人物塑造上,吴承恩塑造的每个人物都很立体很有特色,而许仲琳虽然前前后后弄了三百六十五位正神,但是人物相对扁平化,感觉更像是给路人甲、炮灰乙之类的起了个名字,最后看封神榜估计面对着一众人名谁是谁都得琢磨琢磨。
首先是《西游记》,以三打白骨精为例,白骨精是个很可怜的三无妖怪,看家本领就是尸解,用这个方法骗了唐僧三次也成功逼走了孙悟空。
这段故事你读完了以后会觉得很贴切。一个荒山野岭的女尸化成白骨,没有深厚根基,没有过硬后台,没有手下喽啰,没有法宝,只有个很有尸体特色的尸解法,骗骗唐僧这样的大善人,躲不过悟空的火眼金睛很正常。我估计这里白骨精要是拿个紫金葫芦,玉净瓶出来和悟空过上两招就不正常了。
所以,白骨精的身份背景+个人实力+能力和身份的相关性+结局是一条无缝衔接的逻辑线。
但是《封神演义》不是这样的,有些人的技能和本身名称的相关性并不是很强,便让人容易产生为什么是他而不是他这样的疑问。
比如菡芝仙和彩云仙子都是截教门人,这算是身份背景。两个人的战力没有什么特别的,那就看各自的法宝了。菡芝仙的法宝是风袋,原文:
第一百四十一章 这就是差距(6/8)