雄池契合版本同时也是有自己理解的强力打野。
不仅如此,他们的大方向非常明确;打野大于中路大于其他路,野区遭遇战jdgg会第一时间赶过去;依赖着线上的支援打野自然可以玩得如鱼得水,而且打野在取得优势以后自然可以反哺线上。老茶指出。
那为什么灵王不能打出优势呢?徐子凌反问。
因为他已经菜到有支援有等级都打不过对面打野了。老茶撇嘴。
所以说嘛,kanavi的强势和线上支援打野什么的肯定有关系;但是这不是主要原因,要说线上支援打野这一套igg和fpxx都不比jdgg差;可是他们打野的表现都不如kanavi,一定是kanavi本身有什么秘诀。徐子凌肯定地说。
网上有人分析这是错位型打野,就是卡节奏出乎意料地去gank;你觉得这个分析怎么样?
错位型打野?怎么个错位法?徐子凌有些好奇,他并不是专精打野的选手;这种问题也不可能问香蕉君,香蕉君可能知道什么是错位型打野;但以香蕉君的表达能力肯定说不出来。
就是字面意思,打野抓人的节奏点一般来说是二级、三级、四级还有六级;二级抓人的话比较吃英雄,比如说皇子可以二级抓人;因为二级以后有eq二连,但是巨魔就不可能二级抓人;因为他二级没有足够的资本抓人,巨魔的q技能对应伤害和小减速、技能柱子对应留人控制。本身巨魔没有位移只有三级以后拥有qp;所以呢?该怎么错位?
这里就涉及到野区经验的问题了,现版本打野从一级升到二级需要
第315章 结束。(3/4)