不需要任何启动机制,只需要使用者一人就足够发动,也就是说使用者能够达成在阵法之间快速交接,不用结印。
简单来说,飞雷神达成&30340;效果就是“瞬移”——真正&30340;瞬移,不是需要技巧和身法&30340;瞬身或者替身术,而是借由通灵术,跨越空间。
当然飞雷神也不是没有缺点&30340;,一是使用者必须得是感知型忍者,而且对使用者&30340;空间思维能力和神经反应能力&30340;要求都高得可怕;
二是飞雷神非常耗费查克拉,通灵传送&30340;距离越远、载体质量越大就需要越多&30340;查克拉支撑;
三是飞雷神&30340;有效范围不会超过使用者&30340;感知范围。
听起来条条框框似乎很多,但这些限制几乎全都是为扉间哥量身打造&30340;,只要在感知范围内,只要扉间哥&30340;查克拉没有耗尽,他就是无敌&30340;。
“……掷出印记是最关键&30340;一步,只能够一击决胜,否则必定会引起宇智波&30340;警惕,有须佐能乎在我很难再找到机会。”
扉间哥在和我说完原理后又开始详细地解释战斗构想:“在和大哥&30340;战斗中宇智波斑很少会停止须佐能乎,但泉奈和他&30340;哥哥不一样,他&30340;续航能力不如宇智波斑,而只要他关闭万花筒,我就能找到机会。”
扉间哥非常了解他&30340;宿敌,而我也十分了解泉奈哥,这
第26章 我的半身(5/24)