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735、十字键专利
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旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。
    过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,
    “这个按键属于侵权吗?”
    十字键是横井军平于1980年主持研发gach时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。
    “他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:
    “部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢。”
    “无论是否打的赢,我们都要告!”横井军平皱眉说:
    “他们为这款掌机申请了四十多项专利,不止依靠圆形摁键避开我们的专利,他们还设计一种‘四颗星摁键’,效果也与‘十字摁键’一模一样,同时他们还把掌机外形全都申请了专利,我们辛苦三年的掌机产品根本不能发,否则就要承受他们的诉讼,我们不能只让他们告我们,必须要先下手为强,采用官司逼迫他们放开掌机外形的使用权。”
    “部长,官司对我们信誉影响太恶劣,我不建议打!”西装男立刻劝说:
    “两年前梦工厂与索尼打过随身听收音机的外形专利,他们在这个领域拥有绝对的创意领先,我们的摁键无法对他们造成任何威慑力,反而会像索尼那样丢失顾客的信任。”
    横井军平听罢沉默不语,他极其反感西装男的软弱怕事,但这个年轻人出自

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