梦工厂的第一代掌机gaboy1正是由刘绍增与黄仁勋这两位专业人士共同牵头完成。
“其实这款机器的功能还可以再提高一些。”黄仁勋对初代产品并不满意,他是游戏机内置芯片的研发负责人,他以前主要搞电脑,游戏机对他来说不存在技术难度,
“而且我们采用过时的黑白显示屏,这会降低吸引力,彩屏才是未来的主流。”
“我们时间有限,能在两年内把这款机器做出来,已经实属不易了。”刘绍增并不追求完美,老板交代的任务才是他的优先考虑,
“当初制定这款机器的研发计划时,陈生已经给了我们定位,他要求的是低耗电续航能力佳,外壳设计坚固与美观,音质清晰出色,我们都圆满完成,他本人也非常满意。”
游戏机的卖点体现在软件上,硬件机器不需要刻意追求最先进,只要游戏能吸引顾客,销量就有保障。
原时空任天堂发行的初代gaboy1即是这样,低耗电、不卡壳、黑白屏,但游戏阵容强大,以垄断的《超级马里奥》与《俄罗斯方块》作为掌机主打,一经推出市场,短短两个月内就卖掉了四千多万台,全球累计销量破亿。
梦工厂沿袭了任天堂的经营套路,游戏机不存在任何问题,但是能不能创造类似的奇迹销量,这是一个未知数,毕竟《口袋妖怪》的影响力要低于《超级马里奥》。
“刘总,我们只负责研发,销售是总公司接管,你觉得销量能达到什么程度?”黄仁勋好奇这一点,他自是希望卖的越多越好,如果第一款机器大获成功,总公
733、下游供货商(3/5)