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当龙傲天穿成白莲花

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情,如今的游戏制作团队都是在设置好游戏背景、人物设定后,将人物编纂成有思考能力的代码,投入游戏环境中运营,再连接到每一个玩家终端。
    用这样的手段制作出的游戏,能够最大程度还原故事,保证情节的流畅性和人物的鲜明性,一经问世,就获得了大量的受众,几乎吞噬了原本的游戏制作市场。
    而为了对这种程序进行有效管理,防止不法分子借助这一技术进行犯罪活动,华夏共和国在几年前建立了共和国文化总局虚拟文化产品创作分局,专门对这种游戏进行制作。
    而李处长所管理的“男频文学处”,是一个月之前才从局里分出来的。他们处里只有一件作品,就是他面前那个光屏里刚刚完结的——《踏破仙途》。
    作为一个新分出去的部门,男频文学处可谓是活在夹缝里,像棵爹不疼娘不爱的小白菜。毕竟传统认知里,文学这种东西,是不能走捷径创作的。失去作者思想而只剩下故事情节的文学,就是没有灵魂。
    李处长当时还是个小科员,对局里这种陈腐思想特别反对。为了表达自己的反对,他和他的几个志同道合的好同事一道,一开会就提提案,反对他们对文学创作的歧视。
    最后把局长提烦了,直接给他们几个单独划分了一个文学处。
    “行行行,给你们分一个文学处出来,你们自己去做去好吧?”
    “不是文学处。”李处长当时严肃地表示。“我们几个只擅长男频方面的。”
    于是,男频文学处正式挂牌。由于领导不重视、经费不允许,牌子还是从别的部门借来

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